Motordu et le fantôme du chapeau
Une nuit, la princesse Dézécolle et le prince Motordu sont réveillés par des bruits dans le mur. Le prince monte au grenier où il découvre un banc-fantôme qui se cogne au toit.
ariol
Une nuit, la princesse Dézécolle et le prince Motordu sont réveillés par des bruits dans le mur. Le prince monte au grenier où il découvre un banc-fantôme qui se cogne au toit.
Découvrez tous les grands monuments qui font l'identité de Paris, de la tour Eiffel à la Très grande Bibliothèque, en passant par les Invalides, la Concorde, le Louvre, Notre-Dame, le Panthéon ou la place des Vosges et même ses gares et son métro. Pénétrez dans chacun d'eux pour connaître son histoire, son architecture et ses curiosités. Pour chaque monument ou quartier, des rubriques en racontent la fondation et son moment historique, le personnage du lieu, un point essentiel à connaître ("Le sais-tu ?"), quelque chose d'insolite et ce que s'y passe aujourd'hui. Un album vivant qui parle du Paris d'aujourd'hui.
Motordu doit distribuer les cadeaux de Noël.
Il était une fois un cochon mal dans sa peau... Il se trouvait trop rose et ne supportait plus son reflet dans le miroir. Il y aurait bien un moyen de changer de couleur, tu pourrais bronzer, suggère son amie la poule. Bronzer devient alors l'unique obsession de notre cochon. Mais cette activité n'est pas aussi simple qu'elle en a l'air... Tout d'abord, il faut trouver du soleil. Un livre pour les enfants qui aiment déjà lire tout seuls.
Roman - déguisement - loup - peur.
Es-tu mayonnaise ou ketchup ? Aimes-tu parler ou écouter ? Veux-tu une amie pour t'amuser ou pour parler de choses sérieuses ? Préfères-tu une amie qui te ressemble ou une qui soit différente de toi ? Aimes-tu les potins ? À quoi servent les amis ? Et ainsi de suite...Seule et misérable, Hedwige, qui vient de déménager, se lance dans les ressources humaines et met au point un questionnaire pour recruter de nouveaux amis. Après ça, quelque chose devrait forcément lui arriver...
Dans quelques jours, Tamara aura 10 ans et elle sait que rien ne sera plus comme avant. Pour elle, il existe trois âges clés dans la vie d'un être humain : 1 minute, 10 ans et 100 ans. Elle arrive maintenant à l'âge où il faut s'interroger, regarder les informations, s'étonner, prendre conscience de ce qui va de travers, etc. Elle tient d'ailleurs un cahier de Trucs indispensables et secrets.
Lilou en a assez de rester sagement à la maison avec sa grand-mère. Il voudrait suivre ses parents au-delà de la forêt, découvrir la montagne et courir derrière les moutons. Mais le petit loup est encore trop jeune. Un jour, sa grand-mère tombe malade, Lilou doit absolument prévenir ses parents. Il a l'idée de se déguiser en enfant pour échapper aux chasseurs.
Carmilla a bu un livre qu'elle n'a pas digéré : Dracula. Ce livre pour adultes, sans images, a choqué la petite vampire qui est devenue allergique à l'encre et ne peut plus rien boire. Pour la guérir, Odilon, qui déteste lire, décide de lui faire la lecture pour lui redonner goût aux histoires. Il commence par des albums pour les tout-petits, aux images remplies de couleurs.
Et Autres Sottises Que Disent les Adultes
"Si tu écoutes de la musique trop fort, tu vas devenir sourd!" "Si tu sors avec les cheveux mouillés, tu attraperas un rhume!", "Ne t'assois pas trop près de la télé, c'est mauvais pour les yeux.", "La foudre ne tombe jamais deux fois au même endroit." "Ne fais pas ça! Tu vas le faire mourir de peur!" "100 coups de brosse par jour pour une belle chevelure." "Les bonbons Pop Rocks combinés à une boisson gazeuse font exploser l'estomac." "Ne touche pas aux crapauds ou tu auras des verrues!" "Les autruches se cachent la tête dans le sable quand elles ont peur." Scindé en quatre chapitres (De saines habitudes - Science insolite - Croyances alimentaires - Fables animalières), cet ouvrage passe au crible une quarantaine de mythes, de superstitions et d'idées reçues, révélant s'ils sont vrais, faux ou invérifiables, mais également d'où ils tirent leurs origines.
Léanne commence sa troisième année dans une nouvelle école. Aucun élève ne sait encore qu'elle souffre d'épilepsie et c'est très bien comme ça! Elle n'a pas envie de révéler son secret et encore moins de subir les moqueries de ses camarades de classe! Le premier jour d'école, les élèves apprennent qu'ils réaliseront un grand projet tout au long de l'année scolaire. Chaque semaine, un élève devra faire une bonne action dans la communauté. Tous participent de bon coeur à la discussion qui s'ensuit. Tous, sauf Léanne. Quelques jours après la rentrée, la jeune fille n'arrive plus à cacher sa maladie - elle doit porter un casque pendant la récré pour se protéger la tête en cas de crise. Son secret dévoilé, Léanne doit apprendre à faire confiance à ses nouveaux amis. Cette histoire porte sur le respect des différences et l'inclusion, sur la confiance et la compassion.
11 à Paris
Rita et Machin découvrent Paris. Pendant que Papa et Maman dorment encore, ils décident de s'aventurer seuls dans la ville vers les grands magasins, les bâteaux mouches, l'Arc de Triomphe, Montmartre, la Tour Eiffel. Ils ne manquent pas de faire des bêtises en chemin. Lorsque les parents se réveillent et sont prêts à sortir, ils trouvent à leur tour Rita et Machin endormis.
Un livre pour apprendre à compter et des jeux sur le thème de l'anniversaire.
6. Ascenseur pour la peur
roman
Les oeufs
La princesse sans mémoire
Collégienne de 12 ans, Elodie s'ennuie en classe. Depuis quelque temps, elle fait des rêves étranges et une nuit, un curieux lapin lui déclare qu'elle est la princesse sans mémoire et que le maître des rêves a effacé tous ses souvenirs pour la transformer en simple écolière. Aventure dans l'univers des songes.
Le dernier été
Bridget, Carmen, Tibby et Lena sont devenues étudiantes. Après cette première année à l'université, chacune a des projets différents pour l'été : Bridget part sur chantier de fouilles archéologiques en Turquie où elle tombe sous le charme de Peter, 30 ans, marié. Carmen participe à un festival de théâtre. Lena suit un atelier de dessin avec Léo et Tibby reste au campus pour suivre un séminaire.
Une édition avec des pages de jeux et de questions.
Des caméras, des projecteurs, un metteur en scène, un vieux château. Fantômette est en train de tourner un film pour la télévision. Or voilà qu'une série d'étranges catastrophes vient compromettre le tournage...
ou L'étrange aventure d'Harvey Squire
De père en fils, les Squire exercent le métier de barbier, auquel revient la macabre obligation de raser les morts avant leur grand voyage vers l'au-delà. Parce qu'il a dix ans et qu'il est bien le fils de son père, c'est au tour du jeune Harvey d'assumer la charge de cet étrange métier. Par un soir de Noël 1862, alors que l'hiver et la nuit ont pris possession des landes et des bois qui cernent le village écossais de Drinsdale, Harvey Squire est envoyé au manoir des Fearnwood. Dans la demeure victorienne hantée de courants d'air et de tristes mélodies l'attend un secret dont l'origine remonte à l'antiquité de cette région âpre et sauvage, à ces temps très anciens où les légions romaines se chargèrent de construire le légendaire mur d'Hadrien... Mais c'est déjà trop dire que d'avoir dit tout cela.
Une aventure qui entraîne Fantômette à travers le temps...
Rouge-Babine est une vampire qui vit à Brumenoire, un village caché et protégé des chasseurs de vampires. Ladolescente adore mener des enquêtes en sinspirant des célèbres aventures de Sherlock Holmes. Son talent denquêtrice est tel que Carmilla, la Reine des vampires, fait appel à elle pour résoudre une mystérieuse affaire. En effet, depuis quelque temps, des objets de très grande valeur disparaissent des pièces les plus protégées de son château. Or, le célèbre bal des vampires qui se déroule au palais ne pourrait être gâché par ces méfaits: Rouge-Babine a moins de deux nuits pour retrouver le coupable!
Charlie Bucket a hérité de la fabuleuse chocolaterie de monsieur Willi Wonka. Dans un ascenseur de verre, Charlie surplombe la chocolaterie. Soudain, l'appareil échappe aux commandes.
2. Mission polaire
Artemis a maintenant 13 ans. Persuadé que son père est toujours en vie, il se lance à sa recherche en Russie et se heurte à la mafia, lorsqu'il est enlevé par le peuple des fées...
3. Code éternité
Artemis décide de faire un dernier gros coup avant de se retirer des affaires. Il subtilise des informations technologiques lui permettant de mettre au point un super-ordinateur, le Cube, avec lequel il peut forcer les codes de sécurité, pirater les logiciels, se connecter aux satellites les plus sophistiqués.
Tome 1